MPARTICLE K [Axel Melzener] 4 _____ _____ __ __ _____5 | __/| ___ || \/ || __/5 | |_-.| ___ || || __/5 |_____/|_| |_||_|\/|_||_____/= _____ _____ _____ _____ _____ ______ = | _ || __ /|__ _/| __/| ___//_ _/= | |_| || __< __| | | __/| |___ | | = |_____||_____/|____| |_____/|_____/ |__| : _____ _____ _____ __ _____ __ _; | ___ \ | __/ / ____/ || __/| \| |; | |__| || __/_\ \ | || |_-.| \ \ |; |_____/ |____/______| |__||_____/|_|\__| > GAME OBJECT DESIGN - DAS AMIGA-PROGRAMMIERERTEAM? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ I "Game Object Design" ist ein junges Programmiererteam, das es sich zumI Ziel gesetzt hat, m glichst au ergew hnliche und anspruchsvolle Amiga-I Spiele zu produzieren. Die Vereinigung besteht momentan aus zwanzig Mit-J gliedern, die alle ber Deutschland verstreut leben. Koordiniert wird die8 gesamte Arbeit ber die DF und auch ber Briefverkehr. H Wir nennen viele bekannte Mitglieder unser eigen, beispielsweise Rein- J hard Fischer vom "Amiga Joker", Roger Hassler von "New Art", Stefan Mief-G ert von "New Generation Software", und unterhalten Kontakte zu anderen7 wichtigen Personen, Teams und vor allem Computerclubs. E Momentan haben wir drei Programme in Arbeit: Ein Action-Adventure imD Stil der "LucasArts"-Spiele welches kommerziell erscheint, ein Low-D Budget-Rollenspiel und ein Strategiegame, welches reale historischeH Fakten aus der Geschichte des deutschen Mittelalters zur Grundlage hat. D Zur Verst rkung der Arbeit an diesen und neuen Projekten suchen wirF nach wie vor Programmierer, Musiker, und vor allem Grafiker. Program-H mierer sollten m glichst in Hochsprachen programmieren k nnen, um eine H evtl. sp tere PC-Konvertierung zu erm glichen; Musiker sollten perfekt J mit dem "ProTracker" umgehen und Grafiker sollten nach M glichkeit in 256G Farben zeichnen k nnen, also ein AGA-Chipset oder eine Grafikkarte zur Verf gung haben. G Wir erstellen unsere Spiele von der Planung bis zur Ausf hrung gemein-J sam, und jeder kann seine eigenen F higkeiten und Erfahrungen in die Pro-J jekte miteinflie en lassen. Neben gro er Entscheidungsfreiheit und k nst-K lerischem Spielraum bieten wir zuverl ssige Mitarbeiter, ein eigenes zwei-J monatlich erscheinendes Diskettenmagazin und eine angemessene, z.T. rechtI hohe finanzielle Beteiligung am fertigen Programm. Wir verwenden zum Er-J stellen unserer Programme modernes HiTech-Equipment (AGA-Amigas, Scanner,F Sound-Sampler) und haben f r jeden Bereich mehrere Experten zur Hand. K Die Mitgliedschaft in der Vereinigung "GOD" ist mit *keinerlei* Verpflich-L tungen, Zahlungen oder Versprechungen verbunden. Nur gute Arbeitsmoral und E kollegiales Verhalten sind Voraussetzung. Nach dem Motto: Wer nimmt," mu geben; wer gibt, darf nehmen! I Wir glauben, diese Form des Programmiererteams ist eine zukunftsweisendeG und moderne Sache. Wir w rden uns freuen, wenn Du Dich meldest, um beiG uns mitzumachen und Deine F higkeiten, die Du schon immer mal sinnvollB einsetzen wolltest, bei uns in innovative Projekte miteinbringst. C Ich stehe jederzeit f ckfragen zur Verf gung, also bei Bedarf $ ruhig anrufen, ich bei e nicht ;-)) M----------------------------------------------------------------------------- GAME OBJECT DESIGNJ c/o Axel Melzener Kostproben Deiner Talente kannst Du unter derH Kotterm hlenstr.6 Nummer 0212/2440015 in die Stargate-Mailbox6 42655 Solingen uploaden (mit S MENTRIC). Tel.0212/815453M----------------------------------------------------------------------------- 4 _____ _____ __ __ _____5 | __/| ___ || \/ || __/5 | |_-.| ___ || || __/5 |_____/|_| |_||_|\/|_||_____/= _____ _____ _____ _____ _____ ______ = | _ || __ /|__ _/| __/| ___//_ _/= | |_| || __< __| | | __/| |___ | | = |_____||_____/|____| |_____/|_____/ |__| : _____ _____ _____ __ _____ __ _; | ___ \ | __/ / ____/ || __/| \| |; | |__| || __/_\ \ | || |_-.| \ \ |; |_____/ |____/______| |__||_____/|_|\__|